Wurfparabel-Rechner
Calculate range, maximum height, time of flight, and full trajectory for any projectile. Supports multiple planets, unit conversions, and an interactive SVG chart.
Reichweite
m
Maximale Höhe
m
Flugzeit
s
Zeit bis zum Scheitelpunkt
s
Horiz. Geschwindigkeit
m/s
Anfängliche vy
m/s
Aufprallgeschwindigkeit
m/s
Aufprallwinkel
Grad
Trajectory Chart
✎ Step-by-Step Solution
Wie der schiefe Wurf (Wurfparabel) funktioniert
Der schiefe Wurf beschreibt die zweidimensionale Bewegung eines Objekts, das unter dem alleinigen Einfluss der Schwerkraft in die Luft geschossen wird. Die wichtigste Erkenntnis ist, dass horizontale und vertikale Bewegungen unabhängig voneinander sind: Die horizontale Geschwindigkeit bleibt konstant (ohne Luftwiderstand), während die Schwerkraft das Objekt kontinuierlich nach unten beschleunigt.
Die resultierende Bahn ist eine Parabel. Dies wurde zuerst im frühen 17. Jahrhundert von Galileo Galilei korrekt beschrieben und widerlegte Aristoteles' falsche Ansicht, dass Projektile in geraden Linien fliegen, bevor sie fallen.
Formeln für den schiefen Wurf
Geschwindigkeitskomponenten
vx = v₀ · cos(θ)
vy = v₀ · sin(θ)
Flugzeit (ebener Boden)
T = 2 · vy / g
Doppelte Zeit bis zum Scheitelpunkt
Reichweite
R = vx · T
= v₀² · sin(2θ) / g
Maximale Höhe
H = vy² / (2g)
Höhe über dem Abwurfpunkt
Flugzeit (mit Höhe h₀)
T = (vy + √(vy²+2gh₀)) / g
Aufprallgeschwindigkeit
v_f = √(vx² + vyf²)
vyf = vy − g·T
Reichweite vs. Winkel Referenztabelle
Für v₀ = 10 m/s auf der Erde (g = 9,81 m/s²)
| Winkel (θ) | Reichweite (m) | Max. Höhe (m) | Flugzeit (s) |
|---|---|---|---|
| 15° | 5.09 | 0.34 | 0.53 |
| 30° | 8.83 | 1.27 | 1.02 |
| 45° (max. Reichweite) | 10.19 | 2.55 | 1.44 |
| 60° | 8.83 | 3.83 | 1.77 |
| 75° | 5.09 | 4.76 | 1.97 |
Reale Anwendungen
Sport
Fußbälle, Basketbälle, Basebälle, Speere und Golfbälle folgen alle einer Wurfparabel. Die Optimierung des Abwurfwinkels maximiert die Distanz.
Militär & Ballistik
Artilleriegeschosse, Raketen und Flugkörper verwenden Projektilberechnungen, die an Luftwiderstand, Drall und Wind angepasst sind.
Springbrunnen
Ingenieure verwenden Wurf-Formeln, um den Bogen von Wasserstrahlen in Springbrunnen und Bewässerungssystemen zu entwerfen.
Freizeitparks
Wasserrutschen-Austrittswinkel, Achterbahn-Starts und Stunt-Show-Sprünge werden nach den Prinzipien des schiefen Wurfs berechnet.
Rechenbeispiele
Beispiel 1 — Fußballschuss (v₀ = 25 m/s, θ = 45°, Erde)
Beispiel 2 — Kanone auf einer Klippe (v₀ = 100 m/s, θ = 30°, h₀ = 50 m)
Beispiel 3 — Gleicher Wurf auf dem Mond (v₀ = 25 m/s, θ = 45°, g = 1.62 m/s²)
Beispiel 4 — Golfabschlag (v₀ = 70 m/s, θ = 12°, Erde)