Calculadora Duckworth-Lewis (DLS)
🌧️ Regra da chuva no críquete — alvos revisados, pontuações par e porcentagens de recursos
Alvo DLS Simples
A chuva reduz os overs da Equipe 2 — cenário mais comum.
Cálculo Passo a Passo
Pontuação Par no Momento Atual das Entradas da Equipe 2
Insira o estado atual da Equipe 2 para ver se ela está à frente ou atrás do par DLS.
Rastreador de Pontuação Par
A Equipe 2 está atualmente à frente ou atrás do par DLS? Verificação em tempo real.
Detalhes do Cálculo
Entradas da Equipe 1 Interrompidas
Quando a chuva também afeta as entradas de rebatida da Equipe 1.
Entradas da Equipe 1
Entradas da Equipe 2
Passo a Passo
Tabela de Porcentagem de Recursos DLS
% de Recurso para todos os overs restantes (1–50) × wickets perdidos (0–9).
Referência Rápida de Fórmulas
Porcentagem de Recursos
R(u,w) = Z₀[w] × (1 − e−b·u/Z₀[w])
u = overs restantes, w = wickets perdidos, b = 0.0765
Alvo (recursos T2 ≥ T1)
Alvo = Pontuação T1 + (R₂ − R₁) × G50
G50 ≈ 235 (pontuação média de entradas para uma partida de 50 overs)
Alvo (recursos T2 < T1)
Alvo = Pontuação T1 × (R₂ / R₁) + 1
Redução proporcional — caso mais comum de interrupção por chuva
Valores Z₀ (por wickets perdidos)
0W:55.7 · 1W:50.0 · 2W:41.6 · 3W:33.6 · 4W:26.2
5W:19.5 · 6W:13.9 · 7W:9.1 · 8W:5.4 · 9W:2.4
O que é o Método Duckworth-Lewis-Stern (DLS)?
O método Duckworth-Lewis-Stern (DLS) é o sistema matemático oficial usado pelo Conselho Internacional de Críquete (ICC) para determinar alvos revisados justos em partidas de críquete de overs limitados interrompidas por chuva, pouca luz ou qualquer outra causa. Ele substituiu o método mais antigo e frequentemente criticado dos "overs de maior pontuação" (HSO) que era usado desde a década de 1970.
O método foi inventado por dois estatísticos ingleses, Frank Duckworth e Tony Lewis, e publicado pela primeira vez em 1998. Foi adotado pelo ICC para todos os One-Day Internationals em 1999. Em 2014, o estatístico australiano Professor Steven Stern assumiu a manutenção do método e aplicou refinamentos para lidar melhor com partidas de alta pontuação de Twenty20 e ODI — dando origem à adição "Stern" ao nome: DLS.
O catalisador mais famoso para sua criação foi a infame semifinal da Copa do Mundo de Críquete de 1992 entre Inglaterra e África do Sul. A África do Sul precisava de 22 corridas em 13 bolas quando a chuva interrompeu o jogo. Sob a antiga regra da chuva, quando o jogo recomeçou, eles precisavam de 22 corridas em apenas 1 bola — uma tarefa manifestamente impossível. O absurdo do resultado impulsionou a busca por um sistema mais justo.
Como Funciona o DLS
A principal percepção do método DLS é que a capacidade de uma equipe de rebatidas de marcar corridas depende de dois recursos simultaneamente: o número de overs restantes e o número de wickets restantes. Uma equipe com 30 overs restantes e todos os 10 wickets está em uma posição muito diferente de uma equipe com 30 overs restantes, mas apenas 3 wickets restantes.
O método DLS atribui uma porcentagem de recursos a cada combinação de (overs restantes, wickets perdidos). Uma equipe que inicia uma entrada completa de 50 overs com todos os wickets intactos tem 100% de recursos. Conforme os overs são consumidos e os wickets caem, a porcentagem de recursos diminui. Quando a chuva interrompe o jogo, comparamos as porcentagens de recursos disponíveis para cada equipe e ajustamos o alvo de acordo.
Princípios-Chave
- Os recursos dependem tanto dos overs restantes quanto dos wickets restantes — não apenas dos overs.
- O alvo ajusta-se proporcionalmente com base na proporção de recursos que cada equipe tinha disponível.
- Se a Equipe 2 tiver menos recursos do que a Equipe 1, o alvo é reduzido proporcionalmente.
- Se a Equipe 2 tiver mais recursos (raro, mas possível em alguns cenários de interrupção de T1), o alvo é aumentado por um fator G50 (≈235 corridas, a pontuação média para entradas de 50 overs).
A Fórmula DLS
A porcentagem de recursos para um determinado estado (u overs restantes, w wickets perdidos) é calculada usando um modelo de decaimento exponencial:
R(u, w) = Z₀[w] × ( 1 − e−b × u / Z₀[w] )
onde b ≈ 0.0765 (constante do formato ODI/50 overs)
Valores Z₀ (Médias Assintóticas por Wickets Perdidos)
O valor Z₀ para cada contagem de wickets é a média assintótica — a porcentagem máxima de recurso alcançável com aquela contagem de wickets com overs ilimitados. Ele representa quanto potencial de pontuação resta naquele nível de wickets.
| Wickets Perdidos | Wickets Restantes | Valor Z₀ | Interpretação |
|---|---|---|---|
| 0 | 10 | 55.7 | Equipe completa — maior potencial de pontuação |
| 1 | 9 | 50.0 | Um wicket perdido |
| 2 | 8 | 41.6 | Dois perdidos — recursos caindo mais rápido |
| 3 | 7 | 33.6 | Três perdidos — ordem intermediária exposta |
| 4 | 6 | 26.2 | Quatro perdidos |
| 5 | 5 | 19.5 | Cinco perdidos — dependente da ordem inferior |
| 6 | 4 | 13.9 | Seis perdidos — rebatedores finais (tail-enders) |
| 7 | 3 | 9.1 | Sete perdidos |
| 8 | 2 | 5.4 | Oito perdidos — última dupla rebatendo |
| 9 | 1 | 2.4 | Nove perdidos — último wicket restante |
Nota: Os valores Z₀ não somam 100 — eles são usados dentro da fórmula exponencial, onde o recurso completo de 50 overs e 0 wickets R(50, 0) ≈ 53.6 é normalizado para 100% pelo software. Nossa calculadora normaliza automaticamente.
Exemplo Prático
Cenário: A Equipe 1 marca 250 em 50 overs. A chuva interrompe as entradas da Equipe 2 após 20 overs, quando eles já perderam 3 wickets. O jogo recomeça com 15 overs restantes (ou seja, o total de overs disponíveis para a Equipe 2 é 35). Qual é o alvo DLS?
Passo 1 — Calcular o Recurso da Equipe 1 (%)
A Equipe 1 rebateu sua cota completa (50 overs, 0 wickets perdidos no início):
Recurso de T1 Normalizado ≈ 100%
Passo 2 — Calcular o Recurso da Equipe 2 (%)
A Equipe 2 tem 15 overs restantes e 3 wickets já perdidos:
Recurso de T2 Normalizado ≈ (10.82 / 53.60) × 100 ≈ 20.19%
Passo 3 — Comparar Recursos
Recursos de T2 (≈20.19%) < recursos de T1 (100%) → usar o método de escala proporcional.
Passo 4 — Aplicar a Fórmula do Alvo
Alvo = 250 × (20.19 / 100) + 1
Alvo = 50.47 + 1 ≈ 52 (arredondado para cima para o número inteiro mais próximo)
Nota: Um cálculo real do DLS usaria as tabelas profissionais completas, mas isso demonstra a metodologia corretamente. Use a calculadora acima para valores precisos usando os parâmetros padrão de Z₀.
Cenários Comuns de DLS
| Cenário | Quando se aplica | Aba da Calculadora |
|---|---|---|
| A chuva para antes da Equipe 2 rebater | Partida encurtada — Equipe 2 recebe menos overs desde o início | Alvo Simples |
| Chuva durante as entradas da Equipe 2 | A Equipe 2 já rebateu alguns overs; overs restantes reduzidos | Alvo Simples |
| Verificação de pontuação par em tempo real | A Equipe 2 está atualmente no caminho certo para ganhar ou perder no DLS? | Rastreador de Pontuação Par |
| Chuva durante as entradas da Equipe 1 | Equipe 1 também perdeu overs — recurso ajustado de T1 utilizado | Interrupção da Equipe 1 |
| Múltiplas interrupções | Chuva interrompe o jogo mais de uma vez — recalcula-se em cada interrupção | Interrupção da Equipe 1 |
Perguntas Frequentes (FAQ)
• Se recursos T2 < recursos T1: Alvo = Pontuação T1 × (T2% / T1%) + 1
• Se recursos T2 ≥ recursos T1: Alvo = Pontuação T1 + (T2% − T1%) × G50, onde G50 ≈ 235
Nossa calculadora cuida de tudo isso automaticamente — basta inserir os detalhes da partida e clicar em Calcular.