Calculateur Duckworth-Lewis-Stern (DLS)
🌧️ Règle de pluie au cricket — objectifs révisés, scores par et pourcentages de ressources
Objectif DLS simple
La pluie réduit les overs de l’équipe 2 — scénario le plus fréquent.
Calcul détaillé
Score par au point actuel de la manche de l’équipe 2
Saisissez la situation actuelle de l’équipe 2 pour savoir si elle est devant ou derrière le score par DLS.
Suivi du score par
L’équipe 2 est-elle devant ou derrière le score par DLS ? Vérification en direct.
Détails du calcul
Manche de l’équipe 1 interrompue
Lorsque la pluie touche aussi la manche au bâton de l’équipe 1.
Manche de l’équipe 1
Manche de l’équipe 2
Étape par étape
Tableau des pourcentages de ressources DLS
Pourcentage de ressources pour tous les overs restants (1 à 50) et wickets perdus (0 à 9).
Référence rapide des formules
Pourcentage de ressources
R(u,w) = Z₀[w] × (1 − e−b·u/Z₀[w])
u = overs restants, w = wickets perdus, b = 0,0765
Objectif (ressources E2 ≥ E1)
Objectif = score E1 + (R₂ − R₁) × G50
G50 ≈ 235 (score par d’une manche de 50 overs)
Objectif (ressources E2 < E1)
Objectif = score E1 × (R₂ / R₁) + 1
Réduction proportionnelle — cas le plus fréquent après la pluie
Valeurs Z₀ (par wickets perdus)
0W:55.7 · 1W:50.0 · 2W:41.6 · 3W:33.6 · 4W:26.2
5W:19.5 · 6W:13.9 · 7W:9.1 · 8W:5.4 · 9W:2.4
Qu’est-ce que la méthode Duckworth-Lewis-Stern (DLS) ?
La méthode Duckworth-Lewis-Stern (DLS) est le système mathématique officiel de l’International Cricket Council (ICC) pour fixer des objectifs révisés équitables lors des matchs à overs limités interrompus par la pluie, le manque de lumière ou une autre cause. Elle a remplacé l’ancienne méthode contestée des « overs les plus prolifiques ».
La méthode a été conçue par deux statisticiens anglais, Frank Duckworth et Tony Lewis et publiée en 1998. L’ICC l’a adoptée pour tous les ODI en 1999. En 2014, le statisticien australien Professor Steven Stern a repris son développement et l’a affinée pour les matchs T20 et ODI à scores élevés, d’où l’ajout de « Stern » au nom DLS.
L’épisode décisif fut la demi-finale de la Coupe du monde 1992 entre l’Angleterre et l’Afrique du Sud. Celle-ci devait marquer 22 points en 13 balles avant la pluie, puis 22 points en une seule balle après révision : une tâche impossible qui a accéléré la recherche d’un système plus équitable.
Fonctionnement de la méthode DLS
Le principe central est que la capacité d’une équipe à marquer dépend simultanément de deux ressources: le nombre d’overs restants et le nombre d’wickets disponibles. Une équipe avec 30 overs et dix wickets n’est pas dans la même situation qu’une équipe ayant 30 overs mais seulement trois wickets.
La méthode DLS attribue un pourcentage de ressources à chaque combinaison d’overs restants et de wickets perdus. Une équipe commençant 50 overs avec dix wickets dispose de 100 % des ressources. Elles diminuent à mesure que les overs passent et que les wickets tombent. En cas de pluie, les ressources disponibles de chaque équipe déterminent le nouvel objectif.
Principes essentiels
- Les ressources dépendent à la fois des overs restants et wickets disponibles, et pas seulement des overs.
- L’objectif est ajusté proportionnellement au rapport des ressources disponibles pour chaque équipe.
- Si l’équipe 2 possède moins de ressources que l’équipe 1, l’objectif est réduit proportionnellement.
- Si l’équipe 2 possède davantage de ressources, cas rare mais possible après une interruption de l’équipe 1, l’objectif augmente selon le facteur G50 (environ 235 points).
La formule DLS
Le pourcentage de ressources d’une situation donnée (u overs restants, w wickets perdus) est calculé avec un modèle de décroissance exponentielle :
R(u, w) = Z₀[w] × ( 1 − e−b × u / Z₀[w] )
où b ≈ 0,0765 (constante du format ODI à 50 overs)
Valeurs Z₀ (moyennes asymptotiques par wickets perdus)
La valeur Z₀ de chaque nombre de wickets est la moyenne asymptotique : le pourcentage maximal de ressources possible avec ce nombre de wickets et des overs illimités. Elle représente le potentiel de marque restant.
| Wickets perdus | Wickets restants | Valeur Z₀ | Interprétation |
|---|---|---|---|
| 0 | 10 | 55.7 | Effectif complet — potentiel maximal |
| 1 | 9 | 50.0 | Un wicket perdu |
| 2 | 8 | 41.6 | Deux wickets perdus — baisse plus rapide |
| 3 | 7 | 33.6 | Trois wickets perdus — milieu de l’ordre exposé |
| 4 | 6 | 26.2 | Quatre wickets perdus |
| 5 | 5 | 19.5 | Cinq wickets perdus — dépendance au bas de l’ordre |
| 6 | 4 | 13.9 | Six wickets perdus — fin de l’ordre |
| 7 | 3 | 9.1 | Sept wickets perdus |
| 8 | 2 | 5.4 | Huit wickets perdus — dernière paire |
| 9 | 1 | 2.4 | Neuf wickets perdus — dernier wicket |
Remarque : les valeurs Z₀ ne totalisent pas 100. Elles alimentent la formule exponentielle ; la ressource R(50, 0) ≈ 53,6 est ensuite normalisée à 100 % automatiquement.
Exemple détaillé
Scénario : l’équipe 1 marque 250 points en 50 overs. La pluie interrompt l’équipe 2 après 20 overs et 3 wickets perdus. Le jeu reprend avec 15 overs restants, soit 35 overs disponibles au total. Quel est l’objectif DLS ?
Étape 1 — Calculer les ressources de l’équipe 1 (%)
L’équipe 1 a joué la totalité de ses 50 overs avec ses 10 wickets au départ :
Ressources E1 normalisées ≈ 100%
Étape 2 — Calculer les ressources de l’équipe 2 (%)
L’équipe 2 dispose de 15 overs et a déjà perdu 3 wickets :
Ressources E2 normalisées ≈ (10.82 / 53.60) × 100 ≈ 20.19%
Étape 3 — Comparer les ressources
Les ressources E2 (≈20,19 %) sont inférieures à celles de E1 (100 %) : on applique la réduction proportionnelle.
Étape 4 — Appliquer la formule de l’objectif
Objectif = 250 × (20,19 / 100) + 1
Objectif = 50,47 + 1 ≈ 52 (arrondi à l’entier supérieur)
Remarque : un calcul DLS officiel utilise les tables professionnelles complètes. Cet exemple illustre correctement la méthode ; utilisez le calculateur ci-dessus pour des valeurs précises avec les paramètres Z₀ stetards.
Scénarios DLS courants
| Scénario | Quet l’utiliser | Onglet du calculateur |
|---|---|---|
| La pluie survient avant la manche de l’équipe 2 | Match raccourci — l’équipe 2 reçoit moins d’overs dès le départ | Objectif simple |
| Pluie pendant la manche de l’équipe 2 | L’équipe 2 a déjà joué ; ses overs restants sont réduits | Objectif simple |
| Vérification en direct du score par | L’équipe 2 est-elle en position de gagner selon DLS ? | Suivi du score par |
| Pluie pendant la manche de l’équipe 1 | L’équipe 1 a aussi perdu des overs — ressources E1 ajustées | Interruption de l’équipe 1 |
| Interruptions multiples | La pluie interrompt plusieurs fois le jeu — recalcul à chaque arrêt | Interruption de l’équipe 1 |
Questions fréquentes
• Si les ressources E2 < E1 : Objectif = score E1 × (E2 % / E1 %) + 1
• Si les ressources E2 ≥ E1 : Objectif = score E1 + (E2 % − E1 %) × G50, où G50 ≈ 235
Le calculateur effectue automatiquement ces opérations : saisissez les données du match et lancez le calcul.