Impuls-Rechner
Berechnen Sie den linearen Impuls p = mv, den Kraftstoß J = FΔt und die Kollisionsergebnisse für elastische und inelastische Stöße. SI- und imperiale Einheiten.
Geben Sie Massen und Anfangsgeschwindigkeiten ein. Positiv = nach rechts, negativ = nach links.
Objekte kleben nach der Kollision zusammen (vollkommen inelastisch).
Was ist ein Impuls?
Impuls (Symbol p) ist eine fundamentale Größe in der klassischen Mechanik, die die Bewegungsgröße eines Objekts beschreibt. Er hängt von zwei Dingen ab: Wie viel Masse das Objekt hat und wie schnell es sich bewegt. Ein ruhendes Objekt hat den Impuls null; ein sich bewegendes Objekt hat immer einen Impuls ungleich null.
Der Impuls ist eine vektorielle Größe — die Richtung ist wichtig. Ein nach Norden fahrendes Auto hat einen entgegengesetzten Impuls zu einem identischen Auto, das mit derselben Geschwindigkeit nach Süden fährt. Diese Vorzeichenkonvention ist für Kollisionsberechnungen entscheidend.
Die Impuls-Formel p = mv
Der lineare Impuls ist das Produkt aus der Masse und der Geschwindigkeit eines Objekts. Die Formel kann umgestellt werden, um nach jeder der drei Variablen aufzulösen:
p — Impuls (kg·m/s)
Die vektorielle Größe, die den Bewegungszustand beschreibt. Die Richtung entspricht der Richtung der Geschwindigkeit.
m — Masse (kg)
Das skalare Maß dafür, wie viel Materie das Objekt enthält. Immer positiv.
v — Geschwindigkeit (m/s)
Die Änderungsrate der Position. Kann je nach Richtung positiv oder negativ sein.
Impulssatz (Kraftstoß-Impuls-Theorem)
Das Kraftstoß-Impuls-Theorem besagt, dass der auf ein Objekt ausgeübte Kraftstoß gleich der Änderung seines Impulses ist:
Aus diesem Grund verlängern Auto-Airbags die Kollisionszeit — ein längeres Δt bedeutet eine kleinere Kraft F bei gleicher Impulsänderung, wodurch Verletzungen verringert werden. Ebenso maximiert ein durchgezogener Schlag beim Cricket den Kraftstoß, indem er die Kontaktzeit verlängert.
Impulserhaltung
In einem geschlossenen System ohne äußere Kräfte bleibt der Gesamtimpuls konstant:
Dies gilt für alle Arten von Kollisionen — elastisch, inelastisch und explosiv. Es ist eine direkte Konsequenz des dritten Newtonschen Gesetzes: gleich große, entgegengesetzt gerichtete Kräfte zwischen zusammenstoßenden Objekten.
Elastische vs. Inelastische Stöße
| Art | Impuls | Kinetische Energie | Beispiel |
|---|---|---|---|
| Elastisch | Erhalten | Erhalten | Billardkugeln, atomare Kollisionen |
| Inelastisch | Erhalten | Nicht vollständig erhalten | Autounfall, Football-Tackle |
Formeln für elastischen Stoß: v₁′ = ((m₁−m₂)u₁ + 2m₂u₂) / (m₁+m₂) und v₂′ = ((m₂−m₁)u₂ + 2m₁u₁) / (m₁+m₂). Inelastisch: vf = (m₁u₁ + m₂u₂) / (m₁+m₂).
Impuls im Alltag
Der Impuls ist allgegenwärtig: Der Raketenantrieb beruht auf der Impulserhaltung, da die Abgase nach hinten ausgestoßen werden; die Sicherheitsmerkmale von Autos (Knautschzonen, Airbags) nutzen den Kraftstoß, um die Spitzenkraft des Aufpralls zu verringern; die Sportphysik, vom Cricket bis zum American Football, hängt vom Impulstransfer ab.
Raketenantrieb
Abgas-p = −(Gas-p) hält den Gesamtimpuls bei null
Airbags
Erhöhen Δt, um die Spitzenkraft auf den Passagier zu reduzieren
Cricket-Schlag
Durchziehen verlängert die Kontaktzeit → mehr Kraftstoß
Kugelstoßpendel (Newton-Pendel)
Nahezu elastische Kollisionen übertragen den Impuls von Kugel zu Kugel
Rechenbeispiele
Beispiel 1 — Impuls eines Cricketballs bei 145 km/h
Beispiel 2 — Kraftstoß vom Airbag (70 kg Fahrer, 60→0 km/h in 0,05 s)
Beispiel 3 — Elastischer Stoß (2 kg bei 5 m/s trifft 3 kg in Ruhe)
Beispiel 4 — Football-Tackle (90 kg bei 8 m/s gegen 110 kg bei −6 m/s)