Feldwurfquote Rechner

Berechnen Sie die FG%, effektive Feldwurfquote (eFG%), 3-Punkte-%, 2-Punkte-% und Freiwurf-% mit detaillierten, schrittweisen Formeln.

NBA Wurfquoten Richtwerte

KennzahlUnterdurchschn.DurchschnittlichGutElite
FG%< 42 %42–47 %47–52 %> 57 %
eFG%< 48 %48–53 %53–58 %> 62 %
3P%< 30 %30–36 %36–40 %> 42 %
2P%< 45 %45–52 %52–58 %> 63 %
FT%< 65 %65–75 %75–85 %> 90 %

Häufig gestellte Fragen (FAQ)

FG% = (Getroffene Feldwürfe ÷ Feldwurfversuche) × 100. Zum Beispiel ergeben 10 Treffer bei 20 Versuchen eine FG% = 50%. Freiwürfe werden NICHT in der FG% erfasst; sie haben ihre eigene Quote (FT% = FTM ÷ FTA × 100).

eFG% = (FGM + 0,5 × 3PM) ÷ FGA. Sie bereinigt die normale FG%, indem sie den zusätzlichen Wert (50% mehr) von Dreipunktewürfen berücksichtigt. Ein Spieler, der 50% der Zweier trifft, und ein anderer, der 33% der Dreier trifft, haben den gleichen eFG% (50%), da beide pro Versuch 1,0 Punkte erzielen.

NBA FG% Richtwerte: unter 42% = unterdurchschnittlich; 42–47% = durchschnittlich; 47–52% = gut; 52–57% = sehr gut; über 57% = Elite. Center haben aufgrund vieler Würfe in Korbnähe oft höhere FG%; Guards und Wings treffen typischerweise zu 42–50%.

2P% = (FGM − 3PM) ÷ (FGA − 3PA). Dies trennt die Nicht-Dreipunkt-Versuche heraus, was besonders nützlich für die Analyse von Innenspielern (Scorer am Brett) oder Mitteldistanz-Schützen ist. Elite-Scorer in der Zone erreichen typischerweise eine 2P% von über 60%.

Alle Wurfquoten-Formeln

FG% = FGM ÷ FGA × 100 — die reine Treffergenauigkeit bei allen Feldwürfen.

eFG% = (FGM + 0,5 × 3PM) ÷ FGA × 100 — die um Dreipunktewürfe bereinigte Feldwurfeffizienz.

3P% = 3PM ÷ 3PA × 100 — die Trefferquote ausschließlich bei Dreipunktewürfen.

2P% = (FGM − 3PM) ÷ (FGA − 3PA) × 100 — die Trefferquote ausschließlich bei Zweipunktewürfen.

FT% = FTM ÷ FTA × 100 — die Treffergenauigkeit bei Freiwürfen.

  • Der "50/40/90-Club" (FG%≥50, 3P%≥40, FT%≥90) ist einer der exklusivsten Meilensteine in der Geschichte der Basketball-Effizienz.
  • eFG% ist die nützlichste einzelne Effizienzkennzahl für den Vergleich von Spielern über verschiedene Epochen hinweg.